nouveaux mots sociétaux selon chat gpt 3.5 du 5 dec 2023 - Toctactic 2024

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Altruisme efficace : Une approche de   la philanthropie et de l'aide sociale qui vise à maximiser l'impact positif   avec des ressources limitées.
            
Autochtonisation : La reconnaissance   et la valorisation des cultures, savoirs et perspectives des peuples   autochtones.
            
Biohacking : La pratique   d'apporter des modifications à son propre corps ou à son mode de vie pour   améliorer ses performances physiques ou mentales.
            
Biophilie : L'affinité innée   des êtres humains pour la nature et les environnements naturels, avec des   implications sur le bien-être mental et physique.
            
Blurring : La tendance à   brouiller les frontières traditionnelles entre le travail et la vie   personnelle, souvent exacerbée par le travail à distance.
            
Cancel culture : La pratique de   retirer ou de rejeter publiquement le soutien à des personnalités ou des   entreprises controversées, souvent par le biais des réseaux sociaux.
            
Cancel culture : Le mouvement ou   la tendance à retirer un soutien public à des personnalités ou des   entreprises controversées, souvent par le biais des réseaux sociaux.
            
Capital émotionnel : La valeur des   compétences émotionnelles et sociales dans les interactions humaines et   professionnelles.
            
Capitalisme   conscient : Un modèle économique axé sur la responsabilité sociale des   entreprises, l'éthique et la durabilité environnementale.
            
Covoiturage : Pratique   consistant à partager un trajet en voiture avec d'autres personnes,   généralement pour réduire les coûts et l'impact environnemental.
            
Culpabilité   écologique : Le sentiment de responsabilité ou de malaise ressenti face à l'impact   écologique de ses actions ou de sa consommation.
            
Cyberhygiène : Les bonnes   pratiques pour maintenir la sécurité en ligne, telles que l'utilisation de   mots de passe forts et la protection des données.
            
Cyberintimidation : Harcèlement,   menaces ou intimidation en ligne.
            
Démocratie   participative : Un modèle de gouvernance dans lequel les citoyens sont activement   impliqués dans le processus décisionnel politique.
            
Désinformation : Diffusion   délibérée de fausses informations dans le but de tromper ou de manipuler   l'opinion publique.
            
Droit à la   déconnexion : Le droit pour les travailleurs de ne pas être contactés ou sollicités   professionnellement en dehors de leurs heures de travail.
            
Eco-anxiété : L'anxiété   ressentie face aux problèmes environnementaux et aux changements climatiques,   souvent due à une prise de conscience de l'impact humain sur la planète.
            
Eco-anxiété : Un état   émotionnel résultant de l'inquiétude et de l'anxiété liées aux problèmes   environnementaux et aux changements climatiques.
            
Écocide : Terme utilisé   pour décrire des dommages graves et durables infligés à l'environnement,   souvent en référence à des actions humaines.
            
Écocitoyenneté : Engagement envers   des pratiques respectueuses de l'environnement.
            
Écoféminisme : Un mouvement qui   lie les questions environnementales à la lutte pour les droits des femmes,   soulignant les impacts disproportionnés du changement climatique sur les   femmes.
            
Économie bleue : Un concept visant   à développer des industries respectueuses des océans et des ressources   marines, axées sur la durabilité et la préservation des écosystèmes marins.
            
Économie circulaire : Un modèle   économique axé sur la réduction, le recyclage et la réutilisation des   ressources afin de minimiser les déchets et de prolonger leur durée de vie.
            
Économie circulaire : Un modèle   économique visant à éliminer les déchets en réutilisant, recyclant et   régénérant les ressources existantes.
            
Économie de   l'attention : Un modèle économique où l'attention des consommateurs est devenue une   ressource précieuse, souvent captée par la publicité et les contenus   numériques.
            
Économie de   l'expérience : Un modèle commercial axé sur la création d'expériences mémorables pour   les consommateurs, allant au-delà de la simple transaction.
            
Économie de   l'expérience : Une approche commerciale mettant l'accent sur la création   d'expériences uniques et mémorables pour les clients plutôt que sur la simple   vente de produits.
            
Économie de   plateforme : Un modèle économique basé sur des plateformes en ligne facilitant les   transactions entre différents groupes (comme Uber, Airbnb).
            
Économie du partage : Système   économique basé sur le partage de biens, services et ressources par le biais   de plateformes collaboratives et de partage.
            
Économie du partage : Un système   économique basé sur le partage et l'utilisation collaborative de biens et de   services, souvent facilité par la technologie.
            
Économie du savoir : Une économie basée   sur la production, la distribution et la gestion de connaissances et   d'informations plutôt que sur des biens matériels.
            
Éducation   émotionnelle : Apprentissage des compétences émotionnelles telles que la gestion des   émotions, la conscience de soi et les relations interpersonnelles.
            
Éducation en ligne   synchrone/asynchrone : Des méthodes d'apprentissage en ligne en temps   réel (synchrone) ou différé (asynchrone) adaptées à des horaires flexibles.
            
Éducation inclusive : Un système   éducatif qui s'efforce de répondre aux besoins diversifiés de tous les   apprenants, y compris ceux ayant des besoins spéciaux.
            
Équité algorithmique : L'idée d'assurer   que les algorithmes et l'intelligence artificielle soient conçus et utilisés   de manière équitable, sans perpétuer les préjugés ou les discriminations.
            
E-sport : La pratique de   jeux vidéo en compétition professionnelle, avec des tournois et des ligues   organisées à grande échelle.
            
E-sport : La pratique de   jeux vidéo en compétition, souvent professionnelle, avec des joueurs   s'affrontant individuellement ou en équipes.
            
Fast fashion : L'industrie de la   mode rapide, caractérisée par la production et la consommation de vêtements à   bas coûts et à cycles de vie courts.
            
Fintech : La technologie   financière utilisée pour améliorer et automatiser les services financiers   traditionnels.
            
FOMO : L'acronyme de   "Fear Of Missing Out" (la peur de rater quelque chose), souvent   utilisé pour décrire l'anxiété sociale causée par la crainte de manquer des   événements ou des expériences.
            
Génération Alpha : La génération née   après 2010, souvent associée à une immersion précoce dans les technologies   numériques.
            
Génération Alpha : La génération née   après 2010, souvent associée à une vie immergée dans la technologie depuis le   plus jeune âge.
            
Génération COVID : La génération de   personnes dont l'expérience de vie a été fortement influencée par la pandémie   de COVID-19, comprenant des changements significatifs dans l'éducation, le   travail et les relations sociales.
            
Génération Z : Désigne la génération   née entre le milieu des années 1990 et le début des années 2010.
            
Gig economy : Une économie où   les travailleurs indépendants exercent des emplois temporaires ou des   missions à court terme, souvent par le biais de plateformes en ligne.
            
Holacracy : Un modèle de   gestion d'entreprise basé sur l'autonomie et la distribution du pouvoir,   plutôt que sur une structure hiérarchique traditionnelle.
            
Holacratie : Un modèle de   gouvernance organisationnelle favorisant la distribution du pouvoir et la   prise de décision collective plutôt que des structures hiérarchiques   traditionnelles.
            
Hybridation : L'intégration de   différents éléments ou systèmes, comme dans le travail hybride combinant le   travail à distance et en présentiel.
            
Immersion numérique : L'expérience   immersive dans des mondes virtuels ou des environnements générés par   ordinateur à l'aide de technologies telles que la réalité virtuelle.
            
Inclusionnisme : Promotion de   l'inclusion sociale, en particulier en ce qui concerne la diversité, l'équité   et l'accessibilité.
            
Infobésité : L'excès   d'informations disponibles, rendant difficile le traitement et la   compréhension des données.
            
Infobésité : Surcharge   d'informations due à la quantité écrasante de données disponibles, ce qui   peut entraîner des difficultés à les gérer.
            
Infocentrisme : La focalisation   excessive sur les informations, souvent via les médias sociaux, pouvant mener   à une perception déformée de la réalité.
            
Infodémie : Une surabondance   d'informations, souvent fausses ou trompeuses, qui se propagent rapidement en   ligne, créant une confusion généralisée.
            
Infrastructures   vertes : Les structures et systèmes conçus pour être durables et respectueux de   l'environnement, comme les bâtiments à faible empreinte carbone ou les   transports publics écologiques.

Innovation frugale : Le développement   de produits ou de services abordables et simples pour répondre aux besoins   des populations à faible revenu.
            
Innovation ouverte : Un processus   collaboratif où des entreprises partagent des idées, des informations et des   technologies pour stimuler l'innovation et la créativité.
            
Innovation sociale : Le développement   de solutions novatrices pour résoudre des problèmes sociaux complexes, allant   de l'écologie à l'éducation.
            
Intersectionnalité : Concept analytique   qui examine comment différentes identités (comme le genre, la race, la classe   sociale, etc.) se chevauchent et interagissent pour façonner les expériences   individuelles.
            
Justice   environnementale : L'effort pour éliminer les inégalités environnementales, en   garantissant un accès équitable à un environnement sain pour tous,   indépendamment de la race ou du statut socio-économique.
            
Justice restaurative : Un modèle de   justice centré sur la réparation des torts causés aux victimes et à la   communauté, plutôt que sur la simple punition du délinquant.
            
Littératie numérique : La compétence à   comprendre, utiliser et évaluer les informations provenant de sources   numériques, y compris les médias sociaux.
            
Médecine personnalisée : Un domaine de la   médecine qui prend en compte les caractéristiques individuelles des patients   pour des traitements spécifiques et personnalisés.
            
Médecine prédictive : L'utilisation de   données génétiques et médicales pour prédire les risques de maladies et   orienter les décisions de traitement.
            
Médecine   régénérative : Un domaine médical axé sur la régénération, la restauration ou la   réparation de tissus et d'organes pour guérir les maladies.
            
Médiation numérique : La capacité à   utiliser efficacement les technologies numériques pour créer, comprendre et   partager des informations.
            
Méditation de pleine   conscience : Une pratique visant à développer une conscience et une attention   totales au moment présent, souvent pour réduire le stress et améliorer le   bien-être mental.
            
Métacognition : La capacité de   réfléchir sur ses propres processus de pensée, d'apprentissage et de   compréhension.
            
Néo-localisme : L'accent mis sur   la promotion des économies locales, de la production et de la consommation de   biens et services locaux.
            
Néologisme : Un nouveau mot ou   une nouvelle expression introduit dans une langue.
            
Néo-tribalisme : La formation de   groupes sociaux basés sur des intérêts communs, des identités partagées ou des   affiliations en ligne plutôt que sur des caractéristiques géographiques.
            
Nomophobie : La peur de ne pas   avoir accès à son téléphone portable ou à une connexion Internet, souvent due   à une dépendance excessive aux appareils mobiles.
            
Nouveaux médias : Les formes de   médias qui utilisent des technologies numériques et interactives pour   diffuser de l'information et créer du contenu.
            
Nouvelles formes de   travail : Les modèles d'emploi non traditionnels, tels que le travail à   distance, les contrats temporaires ou le travail indépendant.
            
Océan bleu : Une stratégie   d'entreprise qui consiste à créer un marché inexploré et non concurrentiel en   innovant de manière significative plutôt que de rivaliser sur des marchés   existants.
            
Pédagogie inversée : Une approche   éducative où les élèves acquièrent des connaissances à domicile via des   ressources en ligne, et utilisent le temps en classe pour des activités   pratiques et interactives.
            
Pérennialisme : Attitude ou style   de vie adopté par les personnes cherchant à rester jeunes, dynamiques et   ouvertes d'esprit à tout âge.
            
Phubbing : Ignorer les   personnes physiquement présentes en se concentrant sur son téléphone ou   d'autres appareils électroniques.
            
Plasticité cérébrale : La capacité du cerveau   à se modifier et à s'adapter, notamment en réponse à de nouvelles expériences   ou à un apprentissage continu.
            
Réparabilité : La mesure dans   laquelle un produit peut être réparé facilement, favorisant ainsi une   approche plus durable et écoresponsable de la consommation.
            
Résilience   communautaire : La capacité d'une communauté à se rétablir après des crises ou des   catastrophes en s'appuyant sur ses ressources et son soutien mutuel.
            
Simplicité   volontaire : Un mode de vie conscient, orienté vers la réduction de la consommation   matérielle et la recherche du bonheur à travers des choses simples.
            
Sobriété numérique : Adopter une   approche plus mesurée et consciente de l'utilisation des technologies   numériques pour préserver le bien-être mental.
            
Sobriété numérique : La conscience et   la modération dans l'utilisation des technologies numériques pour préserver   la santé mentale.
            
Soveraineté des   données : Le contrôle exercé par un individu sur ses propres données   personnelles, notamment en ligne, en matière de collecte et d'utilisation.
            
Surconsommation : Le fait de   consommer excessivement par rapport aux besoins réels, souvent associé à des   effets néfastes sur l'environnement et la société.
            
Surconsommation   consciente : Le choix délibéré de limiter la consommation excessive en faveur d'un   mode de vie plus durable et responsable.
            
Surdose d'écran : L'utilisation   excessive d'appareils électroniques, comme les smartphones, pouvant entraîner   des problèmes de santé mentale et physique.
            
Techlash : Réaction négative   à l'égard de l'industrie technologique, notamment en ce qui concerne la vie   privée et la manipulation des données.
            
Technocratie : Un système de   gouvernance où le pouvoir politique est exercé par des experts technologiques   ou scientifiques plutôt que par des politiciens élus.
            
Technostress : Le stress causé   par l'utilisation excessive ou la dépendance aux technologies numériques,   entraînant une détérioration de la santé mentale.
            
Technostress : Le stress   résultant de l'utilisation constante et excessive de la technologie,   notamment des smartphones et des ordinateurs.
            
Télétravailleur   digital nomade : Une personne travaillant à distance qui voyage fréquemment tout en   utilisant des technologies numériques pour maintenir son emploi.
            
Transhumanisme : La philosophie et   le mouvement qui cherchent à améliorer les capacités humaines grâce à la   technologie, par exemple en intégrant des dispositifs électroniques dans le   corps.
            
Vie privée quantique : Un concept visant   à protéger la vie privée en utilisant des méthodes cryptographiques   quantiques, souvent discuté dans le contexte de la cybersécurité.
            
Ville intelligente : Un concept de   développement urbain intégrant des technologies pour améliorer la gestion des   ressources, la connectivité et la durabilité.
            
Virtue signaling : Le fait   d'afficher publiquement des opinions ou des actions pour montrer sa vertu   morale, parfois de manière excessive ou inauthentique.
            
Virtuel nomade : Une personne qui   travaille de manière nomade en utilisant des technologies numériques pour   travailler à distance de n'importe où dans le monde.
            
Zoombombing : L'acte de   perturber une réunion en ligne, en particulier via la plateforme Zoom, en   infiltrant des contenus inappropriés.
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